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Description

Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda yo podria haberlo sido en los videojuegos, especialmente cuando uno descubre una maravilla como es?The Dig". Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado costoso y que no hay fondos suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.

?The Dig" aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como "Monkey Island o "indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de misterios por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en este mundo.

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Jugabilidad

El juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.

Como en otras aventuras de Lucas Arts, ?The Dig" utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "utilidad de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion"), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente de un juego de logica.

El sistema de juego se basa en el raton, y el manejo es bastante sencillo. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, usarlos y negociaciones, haciendo a nuestros companeros. En este aspecto es similar a otros juegos de aventura.

con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado la vieja Atari, por si queremos distraernos un rato. El momento de comenzar las conversaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo como sucede en otros libros del genero.

En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicos y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que va ganando en la intriga y las cuestiones por resolver.

Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.

A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.

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